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正文 第四十三章 上单教学(四)

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    看了看仅剩的一半的二塔,又看了看其他路难舍难分的剧情,朱珏表示老老实实的把二塔破掉才是正事。

    管家没有理会朱珏的其他想法。也知道以目前朱珏的记忆力,只要听到就会记住。

    继续曰:

    第七个是兵线。

    如何合理的运用这些兵线?

    宿主需要了解一些基本信息,如每波数量?相差多久?每波兵里有多少近战兵和远程兵?炮台兵多久出现一次?

    另外心里还要预测,对面目前的出兵情况。只有这样才能进行控线c兵线重置和推线工作,相对于敌方只会稳赚不赔。

    所谓控线,是指故意的拖住兵线,或者不知不觉中兵线被拖住的情况。

    虽然有规则说明小兵路线是不可以被影响的或者影响不大。但为了牵制对手,不让其顺利补兵,常常有其他办法被玩家想出。

    道高一尺,魔高一丈。

    亦或是,这正是联盟的乐趣。

    在比赛中,adc换线的下一阶段就是我们经常看到的控线或推线场景。

    最好的控线是指将敌方小兵们聚集在塔前,不被塔打掉的情况。主要是指虽然离塔很近,但是在不被塔打掉的情况下控制兵线,也就是要掌握好防御塔的攻击范围,在即将进塔前,自己或对友用身躯挡住,直到自己的兵线到来。

    同理,相反的是,我方小兵在我方防御塔附近徘徊,这样可以对对方补兵造成干扰,使对面的补刀变的有些困难。更甚者,也为我方打野创造条件,实现2打1,避免自己被gank的危险状况。

    控兵线的关键在于敌方的小兵要比我方多。当我方小兵更多的情况时,会打破敌方的兵线,这样的话控兵线就不攻自破了。

    因为你可以浪费血量长期间挡住对面的兵线,却无法用技能或者计谋长久挡住自己的兵线。

    另外,最后补兵的时候,尽可能的在小兵虚血的最后关头补掉。

    这里就要说到,和某某王者最大的不同,就是补兵的困难之处,也关乎着金钱的快速积累。这一点下次会讲到。

    至于如何把控最后关头,需要宿主多加练习。该出手时就出手,不该出手时,就要多出手掌握规律。

    当你发现,我方小兵都死掉后,敌方小兵中的远程兵也留下3个以上的,这之后的兵线基本上就能一直保持控兵线的状态。

    而想要确切或者万无一失的更加成功控线的话,可以在我方小兵都死后,故意引导敌方的炮车兵向后移动,将兵线略微向后推,这样可以更稳定的控兵线。

    但是这种情况一旦出现,表明对面也在有意的控兵线,这时宿主就要想法设法打断对方布局。

    另外在控线的过程中,为了成功让对方不能解除这种情况,可以自己走位靠前一些,远远的追击对面。或者将对方阻挡在小兵经验获取范围外。宁愿自己少吃口肉,也要让对面少喝口汤。

    杀敌一千,自损八百!

    还有一点就是,过分的控线很有可让对手崩溃。对手很有可能直接放弃兵线直接去游走,或者和打野直接潜入我方野区。

    一旦对方有这种意向和动作,对己方野区和其他线的英雄也是很大威胁。

    所以,如果对方去游走的话,那么就速度推线。如果可能潜入我方野区的话,可以呼唤打野来反蹲。

    这个时候,视野一定要做好,尤其是野区入口和河道处。视野做好后,这些“如果”并不会给你带来困难,反而让你和打野处理起来更方便。

    因为可以控兵线的情况,对方一般处于劣势,或者本身实力不高,因此在2v2的战斗中,输的可能性很小。

    控兵线可以推完一波,在第二波继续控线。这样来回下去,你的优势会越来越大。

    因此在游戏初期,小兵可能会十分一p,小心避免承受过多小兵的攻击。当然,控兵线并不是让你猥琐发育,一旦有机会击杀,就不要拖更久。

    兵线重置,顾名思义,当你不能成功控线的情况,或者正好在中间的兵线慢慢的推到了对面,形成了对敌方有利的兵线。这时你就要快速的进行兵线重置,简而言之,直接清线就可以了。

    快速的清线,在敌方有下一步动作前消除这些不利因素。在累积几波兵线前迅速判断十分重要。

    因为一旦你判断得当,就可以再回家或者支援前,可以提前避免对面出现控线情况,生生被人卡脖子的难受情况。

    推线,很多人觉得所谓推线不就是一直推呗。这里重点要告诉宿主的是如何成功制造推线的状况。

    首先,为了推塔或者潜入敌方而制造对自己有利的兵线。

    有很多人在2v1换线的时候,并不知道怎么形成兵线。在对战中,并不是直接快速清兵推线,而是积攒大概2波兵的程度再推的话,对面就会非常难受。

    因为如果不累积兵线,形成以少成多之势,即使尽可能快的推线留下4~5个小兵前进的话,被塔打几下,小兵也会很快就没有了。

    如果正好地方敌方英雄也在,这些推线简直是挠痒痒,毫无用处。对面可以很快的清掉小兵,十分轻松的重置兵线。而你所谓的兵线控制不过一个泡影!

    所以说,要先累积兵线再开始推进。

    宿主想要这样的话,首先在对面小兵不会死的太快的情况下,要保证我方小兵的存活。

    远程兵的攻击力高,生命值低,近战兵的攻击力低而生命值高。活用这一点的话,前期只击杀1~2只的远程兵,剩下的只补最后一下。在补兵前后,可以适当的用身体挡一些伤害,这样小兵的存活率更高。

    这样的话,不需要快速推线,我方的小兵也不会死亡,会累积2波兵线。第2波兵线来的话就快速推线,留下11~12个小兵来压迫对方。有这些兵的话,可以使小兵推塔,并且和打野一起抓对面的话,效果也很好。

    其次,在团战前如何推线。

    一般来说,只要一心far,就能推线了。积累大波兵线推送的话,会给对面带来很大的威胁。

    设身处地,面临如此境地,你会感觉对面会越塔来杀你,一旦成功,你将损失更多。而此时,你能做的要么用关键技能清兵,或者躲得远远的吃吃经验。

    如果你什么都不想,一心补兵,相信在这段被牵制的时间,对手会做很多滚雪球的事情。

    所以方法和上面差不多。故意剩下近战兵只击杀3只远程兵,走人就可以了。这样的话,兵线就会慢慢的累积,悄悄咪咪的推了过去。不要以为的想着far导致兵线重置,或者反被推。

    也不要过分贪心的只想着补刀哦,如何正确的控线和推线可是很重要的。宿主!请好好的管理你的兵线吧。

    当你能随心所欲的玩好兵线时,你会发现你不是一个人在战斗!

    是的,不是一个人!

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