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正文 第四十一章 上单教学(二)

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    买了一个小装备,竟带给了朱珏非一般的错觉,这让朱珏很想知道如果到了六神装,那种感觉会怎么样?是不是会像某个人一样站在冷风中,认为自己天下无敌?然后唱上一曲“多么寂寞,多么空虚”,想想都会很有带感。额,也会有点逗比。

    由于带着没有带传送技能,朱珏只能迈着小碎步,朝上路走去,好在有泉水的加速,省了他不少功夫。

    管家继续道:

    如何让等级领先,就需要宿主思考如何获得击杀,不管击杀什么,而且越省时间越好。

    英雄联盟中通过击杀敌对目标,敌对英雄,中立生物和摧毁敌方炮塔积累经验,当经验积累到一定数值时,自身英雄将升级。

    在峡谷里,英雄等级提升所需要的经验数值大概如下(除个别英雄或装备附带效果外):

    1 一 2:280

    2 一 3:340

    3 一 4:460

    4 一 5:640

    5 一 6:880

    6 一 7:1080

    7 一 8:1150

    8 一 9:1270

    9 一 10:1350

    10 一 11:1425

    11 一 12:1495

    12 一 13:1565

    13 一 14:1685

    14 一 15:1705

    15 一 16:1775

    16 一 17:1870

    17 一 18:1915

    以上各级经验只是大概,如有错误请宿主自行更正。

    在峡谷,除了自我英雄和防御塔,可以通过任何方法来获得经验:

    宿主第一个想到的,应该是杀死敌方英雄获得经验。

    没错。

    杀死敌方英雄所获得的经验奖励,与被杀英雄等级有关,所获得的经验是被杀死的英雄所处等级到下一等级所需要的经验的75。

    换句话说,如果你杀死的敌方英雄等级是7级,那么你所获得的经验就是7级到8级所需经验的75或者是8625经验。

    所以,你会看到很多低级的打野,在其他路gank,抢人头后,等级飞速追赶。

    次一点的就是助攻了。

    协助友方英雄攻击敌对英雄并造成伤害,如果该敌对英雄在10秒内死亡,击杀范围附近的1600码内所有英雄将受到经验奖励。奖励为击杀英雄的一半经验奖励。

    当然,随着助攻越来越多,这个经验也会越来越多,直到和击杀奖励一样。

    不好拿的经验是防御塔的经验。

    由于在前中期,防御塔本身具有高血量c高防御c高攻击c高战略性c高范围辐射等特性,想拿到它的经验,无异于在骂对面很菜,不拿对面当人。

    一旦当敌方防御塔被己方目标摧毁时,己方所有英雄都将获得炮塔的全额经验。雨露均沾。

    侵略性强或者优势大一点的时候,可以考虑敌方单位经验(非英雄)。

    当你在线上压过线,将兵线送入对面塔里时,你就可以这样选择,但这种风险较大。

    因为你有压线可能得时候,对面打野也会过来照顾你,这个时候,你们可能会在野区碰面。

    所以,不要单独作案。

    而且杀死敌方单位将获得额外的经验,并为1600码范围内的友方英雄提供经验。虽然所获得的经验取决于敌方单位类型以及当前的游戏时间,但这也是很不小的机会。

    较安全也比较容易的就是击杀中立生物获得经验了。

    正义同盟的中立生物死亡后提供不同的经验数值。当英雄在击杀中立生物后,只有同一阵营并处于范围内的英雄才能获得经验。

    史诗怪物的经验获取还是需要考虑当前自我状态和局势的。

    如果自身血量堪忧或者人数过少,很容易被秀,尤其是耽误时间。

    史诗怪物被击杀,将对击杀者同一阵营的所有召唤英雄提供经验,无论他们所处的位置。

    获得经验的同时,也会伴随其他东西的获取。就算没有,也要保证单位时间内的经验获取。

    第四个要讲的是血量。

    在讲之前后,宿主就要联想和总结一下,什么会影响血量?

    像升级c被动回复c药剂c装备支撑c召唤师技能c吸血的c偷血的c双方英雄的技能c野怪c防御塔等等,凡是能在瞬间,或者接下来几秒内,让英雄自身血量发生变化的,都需要宿主考虑在内。

    一般双方在对拼的时候,都会对被英雄头顶的血量所吸引,而不关注他是有意还是无意。

    当自己血量低的时候,就要交出闪现逃跑,而对面血量低的时候要使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。

    如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。

    一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。

    但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。

    如果你想打野过来帮你建立优势,你就先需要为他创造条件,万无一失的击杀条件。这样打野真来时,而你又在线上先拼起来,更能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。

    无论怎样,也要视野的辅助,不要一味的设置陷阱,而走进了对面的陷阱,这样就会造成一上野一死一送。相信过后,你也只能抗压。

    因为没有人会帮劣势路。

    “终于把他击杀了。可惜了大宝剑。”朱珏很激动。

    “宿主刚才没听我讲课吗?”管家似乎有点生气。

    “听啦,我就是利用管家讲的知识,加上我极限的操作。尤其是我那召唤的大宝剑。”朱珏说的很像是那么回事。

    “如果让我背一遍也可以。”朱珏很想卖弄他的记忆力。

    如果看对面的盖伦点开伤害面板后,就会发现事情还是有一点差别的。

    伤害面板:

    q伤害:18。

    e伤害:12。

    r伤害:28。

    防御塔伤害:40。

    小兵伤害:2。

    敌方盖伦还是很热血的,他的尸体离朱珏防御塔还是很近的。

    朱珏很庆幸,自己刚刚又把剑放下,嘲讽了下对面。

    敌方好像没有回家买东西。

    好像还扛了两下塔。

    好像还有一堆兵在打他。

    好像自己就qer一套带走了。

    说起德玛西亚正义(r),朱珏表示太帅了。

    虽然知道被动可以让敌人成为大反派,但他俩正常发育,目前0:0啊。

    也知道主动释放会召唤德玛西亚之力,可以斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高对大反派会造成更多真实伤害。

    但这个大宝剑会不会太帅了。

    它好像从虚空而来,但朱珏手里的大宝剑当时也不见了,难道是换了个出场方式,就变厉害了?

    它的声势也比较浩大,很有震慑力。虽然对方想跑,但还是在不远处被飞剑夺命。

    朱珏想象着,如果距离再远一点,就真的是千里杀人,探囊取物。

    那才是真的飞剑。

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