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正文 第七十一章 《轩辕剑》

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    让时间回到《斗b一ss》给玩家发奖金的比赛时。

    在宁安的推动下,鹰开和易游借着《斗b一ss》那时候无可比拟的风潮,开了个棋牌类的大型赛事,斗b一ss的奖金最高,易游平台下其它的桌面游戏也会有奖金,欢迎人们踊跃参加。

    包括,

    围棋c象棋c西洋棋c桌球c乒乓球。

    这类许多人从小就会玩的桌面游戏,电子版本不算太热门,和对抗性,娱乐性都非常好的《斗b一ss》比,来到现场的玩家少了些,但由于赛制全部采用非虚拟版本,也就是用实物进行,所以年龄分段差异很大。

    宁安作为主办者,就算不太想去,也只能去。

    他要做的只有一件事,

    友谊赛。

    喜欢《斗b一ss》的玩家们扮演员工,可以去挑战扮演b一ss角色的宁安,看看他能坚持多少轮,如果输了三次,就直接gg。

    然后就1一3了,

    还被当时网上传成了个梗,叫“宁没2”,他连续四把都没有抓到2,大约是毕生运气全在穿越成人的那刻用光了。

    除了《斗b一ss》,其它的棋牌桌面项目都太过于硬核了,运气成分几乎可以忽略不计,每款都是桌面上的《黑暗之魂》。

    宁安看了会乒乓球,和篮球足球比起来非常短暂的比赛里,全是经验的博弈,特别华夏还是个乒乓球项目特别猛的国度,让他大开一番眼界。

    然后桌球,比赛节奏很慢,懂行的和不懂行的人看起来,完全是两种体验。

    心理的博弈更甚。

    比赛节奏更慢的棋类就不用说了,对弈者一边可能是学生,一边可能是老人,时常一长考就是十分钟乃至半小时,参赛者据说已经做好了一星期对局的准备。

    这些比《斗b一ss》都硬派太多的娱乐运动,都是《黑暗之魂》的契机之一。

    观棋不语真君子,

    宁安打着哈欠看完了一场象棋比赛,再看完了一场围棋比赛,前者像两军在楚河汉界上打仗,而后者更像天上仙人面向人间的垂钓。

    准备赶紧溜回去,却被刚刚收棋获胜的一个老人家喊住。

    “你就是宁安啊,我儿子很喜欢你的游戏,周围都有不少和我差不多岁数的老家伙,吃完中饭就在街边找个位置玩你的斗老板,很有趣。”

    宁安诚心谢过。

    老人指了指棋盘,问:“懂这个么?”

    “略懂。”

    还真是略懂,

    他的理论知识甚至包括了很多超级残局的多种解法,但从未实战过。

    “来一局?”

    “行”

    老人盛情下,宁安也只好打消了溜掉的想法,坐下来开始落子,执黑,先行。

    老人思考很多,落子很慢,而宁安一般都在十秒内下好棋,剩下时间都在考虑自己游戏开发的事情,等待老人想完下完。

    不到两小时后,

    宁安的大龙以势不可挡的侵略性围困住了老人大量白子,在一个充满了破绽的落子后,老人进了圈套,被宁安吃完了棋盘,胜负已定。

    老人好奇问:“这算略懂?”

    “呃,比略懂多一点吧。”宁安打了个哈哈。

    老人不在意,说:“现在懂围棋的年轻人越来越少了,老祖宗留下的东西不多,也快丢光了,数年内才偶尔有一个在国家扶持下的新秀出山。宁安你很不错,进错了行,可惜。”

    宁安不回答这个话题,而是静静听完老人说完几件关于围棋的趣事。

    华夏的文明很长,留下来的除了书籍,还有围棋。

    宁安这半年里看完了很多书,了解了许多自己作为超级ai时无法了解的东西,关于独特文化这块,他也有了不少心得。

    现在全世界的游戏行情,幻想题材居多。

    宁安带来的新世界里,游戏性更加被重视,但重视的又过分了,以前注重的剧情,现在反而成了累赘。

    《魔塔》在魔都游戏赏上时,他说了几句锋利话,那时候他“活”的时间短,现在“活”得长了,那几句话要再说,可能会说得更好。

    易游的《侠客行》是很少见的华夏古典武侠题材,可惜了,易游想试试和前人不同的模式,加上易游的尿性确实很坑钱,成了反面教材。

    除《侠客行》,几乎已经看不见本土题材的游戏了。

    宁安辞别老人家,回到工作室,准备《黑暗之魂》的同时,也开始着手准备下一款游戏的策划。

    再让时间回到《魔塔》结束时。

    宁安从那时开始就有个翻书的习惯,俗话说“书中自有颜如玉”,许多创意和灵感都会随之迸发出来。他也很想直接把前世的游戏照搬过来,可引擎要翻新,制作技术差异很大,玩家们的口味和前世也不同。

    同样的地基,不同的楼房。

    那时候宁安就有个问题,

    那么多本华夏古书里,仿佛隐藏了一个比其它幻想更庞大更吃香的奇妙世界,在小说影视这块,都有很多开发,但在游戏行业里却始终没有推进。

    前世无论是武侠风格还是仙侠玄幻风格的游戏都有不少。

    这个问题后来宁安问过了几个同行,才知道,没其它原因,只是那个想吃第一口蛋糕的前辈失败了,导致后面相关的题材全被废弃。

    还未出现足够好的开山之作,可能在《传奇霸主》,《风之王》这样的游戏出现后,本土题材会慢慢活跃在舞台上,但宁安要去抢先一步。

    我们的古人是很有想象力的,

    夏天太阳热得没有空调电扇的人们心烦意乱,于是就衍生出了后羿射日的传说。

    没有飞机,人类的太空技术还限制在先天地理高度的年代,人们眺望天空,会想到神仙,天庭,外头还有更厉害的宇宙洪荒,于是人们看不见的另一个世界就应运而生了。

    一个玄奘取经的故事,会化作师徒西行的《西游记》,

    夜晚听见奇怪的声音,出门看见狐狸小猫跳来跳去,会化作《聊斋志异》。

    可能这些故事里都有更隐喻的意义,但那不重要。我们的古人在各个年代里会想象各种口口相传的传奇,很松散,设定也很乱,但整合起来,就仿佛昆仑山天池上的雾汽凝固成天柱,壮丽绝美。

    要将其详细概括,谁都做不到,但从某个神话的某个点,具体细化,却可以。

    盘古开天,用的是把斧头。

    《封神演义》里李靖手上托着宝塔,妖皇头顶的宝物是个大钟。

    宝物对人的吸引力是很大的,

    那除了这些,

    还会有其它的么?

    想到这个问题,宁安后来就拉着苏妙翻了很多书,两人记录了详细的设定。

    新的游戏,

    《轩辕剑》,

    就从这儿开始。

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