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正文 第六更】

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    终于,

    《黑暗之魂》的销量到达了一百万份。

    亏本了怎么办?

    这个问题宁安还没考虑过,也没什么考虑的必要。环球的投资有压力,不过可以靠他来帮环球的游戏工作室来设计新游戏来补偿,而楚老板这边,毫无压力。

    他确实对宁安好得有点过分了,从最开始到现在,要是不知道宁安带给了只是二流公司的鹰开多少名利,还以为宁安是他亲生儿子呢。

    《黑暗之魂》后续还会更新三个版本。

    第一个是新的角色法师,以及血迹。

    法师自然不用说,血迹嘛,就是玩家可以在死亡后留下死前五秒的动作,呈现在有缘触碰到这块血迹的其他玩家眼里。

    也可以在血迹上进行短短的文字描述,还能点赞评论。

    是个交互性不错的功能,

    看到别人的死法,避免后面更多玩家因为难度弃坑。

    另一个更新,

    是世界共享。

    玩家可以通过防火女位置购买的道具,选择一种契约,颜色不同,就代表着各种职责。

    有侵入其他玩家世界,干掉玩家的契约,还有在契约时间内帮助其他世界玩家共同打败敌人的契约。

    在这两个更新后,

    就算再怎么小众不赚钱,也能回本的。

    在更新之后,还会有新的dlc。

    在杀死了薪王们,迎来各种结局后,可能有不喜欢pvp的玩家,单机游戏本身也有交互的局限性,不能把专注力全放在玩家互动上,还得来点新关卡。

    “会有机制更有意思,更加强大的敌人们出现。”

    在这句话发到论坛上后,顿时又引来一片兴奋与抱怨。

    那些在水中朝玩家喷射水炮,打身体没反应,还要找到弱点位置才能打掉血的b一ss还不够强啊?

    是的,

    还不够强。

    再猛烈的远程攻击,只要玩家一直走动就很难命中,而那种隔得很远的巨型b一ss,也会有僵直的时机,打中落在玩家眼前的位置,就能在死亡几次后都统统打败。

    《黑暗之魂》的敌人多种多样,有会丢飞镖的,会分身的,会丢法术会隐身会偷袭的,但只要保证“不贪刀,卡好翻滚时机”就都不会太麻烦。

    熟练度够了就行。

    在后续dlc中,还会出现会喝血药的b一ss。

    在一颗大树的树枝上行走,面对天使一样敌人射过来激光的关卡。

    敌人和关卡都会更加不友好,对于熟练度已经很高和不够高的玩家们,都是受苦之旅。

    到了百分之五十以上玩家都有一个较高水平的时候,pvp就很好玩了。大家拿着各种各样的武器,穿着奇奇怪怪的装备,光明正大对拼或者耍阴招,都很有意思。

    更新中还会加入一些动作,

    什么表示不屑c拿中指指人c坐下c跳舞c表达佩服的动作都会有。

    玩家们都在最初的受苦结束,熟练了起来后,讨论度迎来了新的高潮。

    “我过了法兰不死队了,你们呢?”

    “我已经在最后一关了。”

    “什么时候出pvp啊?等不及了,我一把打刀砍通关的,让你们也来尝尝我的刀锋,嘿嘿。”

    “这个血迹确实好玩,我每次到一个可能会死的地方,都会看看地上血迹,看看他们是怎么死的。不过有些脑残注意点啊,不要再乱发评论了,明明要往左,你们说往前,我t掉下去死了!”

    “你们看过‘神吊大侠’的直播么,他的套路真的骚,全程别说死,都不怎么掉血,法术攻击靠走位,物理攻击全靠盾牌挡反,现在会用挡反的人还不多。”

    在年末的年度游戏最终评分上,《三国寻美记》拿了个低分,让大家都大跌眼镜。

    说好的能和黑魂扳手腕呢?

    而《传奇霸主》,以及《风之王》,由于是网络游戏,拿到了市场就要放弃一些风评,最后《风之王》排在了第三,《传奇霸主》排在第八。

    《黑暗之魂》,

    第二名。

    第一名是已经上市很久的《拳皇》,它因为时间早,吸引了太多核心粉丝了,黑魂是在十二月发售的吃了亏,玩家们都感觉如果再发售早一个月,只要一个月,就能和拳皇拼得更惨烈了。

    这两款游戏拿到了第一二名,无疑是给了整个行业一个讯息。

    游戏这东西,不能全靠蹭热度,靠吸引玩家来做,那样可能会火一段时间,但很快就会淘汰掉。

    一个硬派到不能再硬派的arpg,一个永远都能继续变强,没有终点的传统格斗,加上第四名风评非常棒的《怪物猎杀者》,给今年的游戏界划上了句号。

    大家也都发现了,游戏直播竟然会有这么多人看。

    可惜,抢进这块市场,也都慢了一步。

    早在《斗b一ss》还在开发的阶段,国的直播行业就已经像被宁安收买了一样,大部分都在直播鹰开的游戏,黑魂玩的人这么多,和国的玩家喜爱脱不了干系。

    把宁安恨得牙痒痒的人,

    更多了。

    新的一年,各大厂商都开始策划更好的游戏。

    去年由于只有半年时间吸收发展,致使厂商们全处于疲于奔命的阶段,宁安的三款游戏像《斗b一ss》里“顺子,炸弹,对王”三连,轰得市场大震。

    他们都还没那么多时间能专注于策划上,今年就不一样了。从宁安那儿学到的东西已经够了,加上一款一款游戏的出现,打开了大门,是施展拳脚的最佳时间。

    《黑暗之魂》销量总算是到了三百万,再增长就很慢了,本身就喜欢这类游戏,玩过的玩家都觉得好,觉得独树一帜,但没有玩过的,不想玩的当然还是占了大多数。

    不是谁都愿意挑战高难度的,游戏对于大多数人,还是轻松一些更好。

    但黑魂证明了三件事情,

    已经可以制作大型游戏了,已经证明了鹰开工作室不是个小作坊了,已经凭借独特性,打开了整个繁荣市场了。终于不是《魔塔》那会,全都凑过来抄袭借鉴,毫无创意的局面。

    接下来,

    在新的一年里,第一款游戏的策划案已经慢慢酝酿成型。

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