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《游戏帝国物语》正文 第五十八章 开发进行时(三)

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    总部那头还没派来剧情师,可能是没物色好,也可能是鹰开高层们把宁安的策划案拿去一传阅,发现“哎哟卧槽,这世界观也太大了吧,要不找个给网文大神当影子作家的团队来搞吧”,暂无声息。

    工作室这边把剧情以及文本放在一边,在制作完初始选择界面后,就开始了第一个关卡的制作。

    《黑暗之魂》采用的是前世《黑暗之魂3》的整体,3代的难度略微低些,也更为宏大,比前作更符合这个世界玩家的体验。

    宁安想的是先用前世最被认可的一作来作为初始作品,修改剧情,之后有了丰富经验,再反着去做前作。

    在前世魂3的基础上,宁安也会稍加修缮,例如有点儿奇怪的视角锁定,还有玩家探索中频繁出现的怪物尖啸,这两点的意义都不大。

    为了做得更好,他选择了一键切换自动手动锁定方式,让玩家能随时适应各种程度的战斗。

    前世魂系列怪物震人耳膜的尖叫常会刺激玩家的感官,再叫大点声,都要成恐怖游戏了,宁安要的不是这种刺激,所以完全可以用沉闷些的声音配合适当的战斗bg来替换。

    前世黑暗一直采用的暗光,配合黑白质感的画面,很少有亮色调,

    这个不会改。

    楚天鹰亲自来了一趟工作室,示范动作。

    他虽然人到中年,但身体素质一点不落,动作迅捷有力,用专门的骨骼提取录下来。

    自己制作骨骼和模型太慢,有个基础再改就会快很多。

    “这些动作放在动作游戏里,实用么?”

    老板吐了口浊气,拿毛巾擦额头问。

    宁安笑着说:“我甚至觉得,还太华丽了点。楚老板你那个横斩示范,太快了,玩家要是用的重武器,肯定得更慢,再出个重击,硬直得严重得多。”

    楚天鹰好奇:“这主角怎么不太一样?难道是个无用之人?”

    宁安耸耸肩。

    “我先走了,你们加油,但注意身体,身体是成功的本钱。”

    楚老板走前不忘留句关切话语。

    在第一个关卡的制作里,听完宁安的详细策划,大家都不由咂舌。

    这个关卡设计

    确实太恶意了!

    第一关是“灰之墓所”,整个游戏的序章,讲道理,序章这玩意不就是用来熟悉操作和基础剧情的么?

    虽然放《黑暗之魂》里也没毛病,但这个

    走错路就会碰到一条浑身冰晶,口吐冰锥风暴的结晶蜥蜴?

    “宁主管,你确定这玩意应该出现在序章?要是有倔强的玩家不愿意放弃,会不会被打到弃坑为止?”郑鹏云看着宁安的草图,摇头晃脑。

    “可以不打嘛,人总是要向苦难低头的。”

    “但是这是游戏呀,游戏肯定要随心所欲点的,时代周刊的评价说得好,‘不如意的事情游戏里解决’,你这也等等,这个新手b一ss设计,又是什么鬼?”

    虽然郑鹏云早有心理准备,但看见了审判者古达后,还是憋不住了。

    “怎么打一段血,这还会从大将军变成怪物的?”

    “阶段二。”

    “阶段二?”

    看郑鹏云莫名其妙,宁安才想起来这个世界还没有b一ss阶段的设定。

    “这个审判者古达嘛,就是个来测试玩家的家伙,他的攻击移动是最基础的规律,如果连他都熟悉不了,就别提后面的b一ss了。”

    宁安想了想,补充,“一千个人眼里有一千个哈姆雷特,它也不一定是最弱的,只是技能组不同。”

    “明白了!就和魔塔里守道具的白衣卫士和黑骑士区别一样。”

    “呃。”

    宁安很奇怪他会这么想,因为那很不一样。不过想到《黑暗之魂》在这世界比前世更独特的性质,也就释然了,别说让郑鹏云,让任何人找个类似都很难。

    宁安也想过,

    要不要做难度?

    把难度做个分级,简单到地狱,和以前一样。

    发现不行。

    在黑魂里,玩家一旦熟悉了游戏,低难度的设计就绝对没意义,纯属浪费时间。

    第一关序章后,就来到了传火场,全名“火之继承祭祀场”,玩家的基地,负责升级和补给,是整个游戏紧张流程里为数不多的喘息之处。

    古达身上会掉落一柄螺旋剑,不是武器,而是开启传送的钥匙。

    如果玩家不愿意直接进入下个关卡,而是沿着基地外面进行探索。

    那么,

    第一个连宁安也要竖起大拇指的敌人就会出现。

    玩家们亲切地称那个比玩家还要朴实的褴褛干瘦男人为,

    太刀哥。

    他的剧情模棱两可,宁安也懒得设计,交给那位迟迟未来的剧情师就好。

    他站在破旧楼梯的顶端平台,除了那把长武士刀外,毫不起眼,像个杂毛。

    但玩家冲上去想像踩蚂蚁一样干掉他,就会——

    死亡,

    再死亡,

    不断死亡。

    他就是个等级很高,接近玩家的敌人,用高级武器来蹂躏空空如也的主角。无论是动作还是伤害,都远不是这个阶段的玩家可以比拟,但他会掉落他的武器和衣着,对玩家是个不错提升。

    如果有心玩家去勾引他和审判者古达互殴,第一关战神一样的b一ss在他面前,

    就是个弟弟。

    不过能干掉他的方法不少,这个就需要玩家自行摸索了。

    即使玩家真打败了太刀哥,觉得自己水平登峰造极,也会在第二关乃至后面的关卡中被揍得死去活来。

    而这敌人的设计意义,就是告诉玩家,

    武器好才是爸爸!

    人家动作可能迅捷点,反应更快点,属性比玩家厉害点,但哪能和拥有一个大脑的人类比呢?况且,玩家还有几瓶药水可以磕。

    为啥打不过,

    还不是武器垃圾。

    为了那把还不能装备的长刀,为了之后更加强力的武器装备,玩家一定会尽可能去寻找探索,往一个又一个关卡推进,让自己愈发强大。

    序章的制作,百分之三十时间都花在了几个强力敌人的身上。

    战略ai不是鹰开工作室一家独有,同行都或多或少接触过,只是到《黑暗之魂》这个地步,闻所未闻。

    要开始第二关的制作了。

    宁安放下手边工作,

    看向门口。

    “终于来了。”

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