场上的对决已经到了最后准备的阶段,双方对行一礼,各自起身。
汤久的对手选择后退至自己半场中部靠后的位置,缓缓蓄力。
汤久的选择是上前,在中线附近做出冲刺的准备。一时间在气势上已经压过了对手,观众席一片寂静,主持人同样一言不发,他明白,这种时候他的解说只会是干扰。
汤久捡起了一颗石子,向对手展示了一下,随后向上抛出,身体瞬间重心下沉,翅膀剧烈的震动,隐约有风的力量在压抑着。
啪!——唰!石子落地的一瞬,汤久电射而出,直指对手,观众们甚至还来不及看清他的动作,就听到一前一后巨大的两声碰撞,汤久站立在对手之前的位置,缓缓的吐出一口气,他的对手则出现在场边,挣扎着爬起来。
汤久再次加速,这次的速度明显不如上次,但也超出了此刻对手的反应极限,又是一道碰撞声回荡,对方从墙上缓缓滑下,主持人激动的声音立刻响起:“胜负已分,第二位!”
伊欣皱起眉头,看向一边的翔羽,报出了刚才汤久使用的技能:“猛撞,和撞击”
“没错,虽然我们确实有掌握的可能,但也十分困难,而且威力不应该这么大才对。”翔羽同样不解。
外行看热闹,内行看门道。这两位也算得上身经百战了,一瞬间就发现了问题。以她们的眼界,有许多的可能,但每一种都不普通。
“要么,他携带了强力的增幅道具;要么,他觉醒了近战类特性。”伊欣迅速排除出两个结果,她个人倾向于特性的觉醒。三蜜蜂拥有普遍拥有觉醒活力特性的潜力,拥有这种特性的宝可梦的攻击力会大幅度上升,代价是力量不好控制因而难以击中对手。诸如舍身等其它特性同样有可能,但很少会有三蜜蜂向这个方向挖掘自身。
三蜜蜂在近战方面严重受制于身体结构,基本上只能用冲撞的方式释放技能,面对各种格斗系的技巧大师时,劣势还是太大了。
“不对,是生命宝珠!”看着与第二名对手反复对撞的汤久,翔羽震惊的开口,“他疯了!这样他根本支撑不住!就算嗑药也不行!”
“这孩子,太年轻了。”明白过来的伊欣摇头,不过转而露出了苦笑,“是我们没给他交代清楚,这下可好,计划全乱套了。”
场上的汤久再次将第二位对手拍到了墙上,观众的呼声越来越高,但少数有眼力的已经看出了汤久的想法。
汤久,不是抱着“一定要赢”的心态在战斗,他不知道那位自己无法战胜的对手已经被挡在了场外,因而一开始就以“战个痛快”来制定战术,也正好将生命宝珠的作用发挥到最大。
生命宝珠,那位不曾见面的依晨姐姐留给琳达的战斗道具,一旦携带就会不断吸取持有者的体力,同时反馈给持有者巨大的力量,可谓燃烧生命的霎那芳华。在游戏中每次消耗10的最大体力值,再强大的精灵也会在十招后燃尽自我,陷入濒死状态。
在随身插件的调节功能作用下,生命宝珠的吸取与爆发幅度得到了控制,让他减少了大量不必要的消耗,但也不可能撑过七位对手。为了最大限度发挥生命宝珠的效果,汤久选择了猛撞这样的会伤害自身的爆发型技能,至于消耗过度?
是男人就该干到底!!
按照应战者筛选的规则,出场顺序c名额完全依照实力来定。汤久本以为第一个就会是那个丫头,正好让自己有雪耻的机会,然而她却迟迟没有出现。
不应该啊?她没有嗷嗷叫的冲上来就很让汤久意外了,难道还学会了等别人消耗他的体力不成?
看来她是没有来了,真是奇怪,不过管她呢,战个痛快!
汤久已经有些上头了,连续的正面碰撞与观众汹涌的声浪早已点燃了他的热血,往日那些算计通通抛在一边,他疯狂的调动自己的一切向敌人冲去。最后的那一下本来可以用撞击解决,他却选择了猛撞。体力损耗的多少不再被他考虑。他只想痛痛快快的干一架。扫了一眼躺倒的对手,汤久回头长啸:“下一个!”
先前跃跃欲试的众多候选者出现了畏惧,一时间没有人愿意成为他的第六位对手。这些年轻人各个都是数一数二的好手,往日与汤久也大都认识,可以算是打出来的交情。这次本来都是怀着“给这小子点颜色看看”的想法,但汤久前所未有的气势已经压倒了他们,明知道拖下去必定更加不利,却没有人敢上去收割已经摇摇欲坠的汤久。
果汁牛奶的恢复效果已经出现了严重衰弱,插件精灵自动阻止了他继续喝药的举动,因为再来多少也不会有太大的效果,犹豫片刻后,插件精灵选择给予汤久一次“叫醒服务”。
“啊!!”汤久突然大叫起来,惊得那位本来鼓起勇气准备上场的对手又退了回去,不敢妄动。
被电醒的汤久先是暂停了生命宝珠的加持,随后审视自己的状态。不妙啊,体力只剩不足一半了,好在没有怎么发动其它技能,精神方面还算活跃,之后操控风与对面周旋就好。比预想的好很多,搞不好真的能赢呢?只要那丫头不来,未必不行啊!
“让开让开让开!”一道娇小的身影猛的撞开已经走到一半的一只雌蜂,遭到插队的那位一看来人,浑身一哆嗦,连忙扭头走回座位上,若无其事坐下看戏。
“大姐头来了!”原先疑惑的几位年轻人这才落下心来,嗯,大姐头又迟到了,正常正常。他们纷纷嚷嚷起来:“要教训他啊大姐头!”
场边,本来因汤久的超常发挥升起希望的伊欣脸色一变,“这丫头跑出来了!”
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口娘娘叽哇!这里是关于招式的特别说明!
有不少宝可梦的粉丝对于“这只宝可梦学不会这个技能”提出了质疑,这里统一解释一下。
事实上,游戏中受制于回合制战斗的模式,宝可梦的战斗显得很呆板,一些不算技能的招式都没办法表现。
动画中明显没有拘泥于一招一式的限制,各种让人眼前一亮或是吐槽不能的用法数不胜数。阿杨认为宝可梦应该有无限的可能,只要是理论上可行的招式都有锻炼成功的希望。如果不努力,一些本来轻松使用的能力也可能无法学会,之后还会有更具体的说明哦!
今天先到这里,吼呐呐~
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