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正文 第2章 系统设计经验手册

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    “巴伟大哥再吃一点东西吧”巴伟整理着白衣大褂,严肃又帅气地走在医院走廊,他的随身天使护士,抱着一堆食物跟在他身边!

    “病人现在情况如何?不把他救好,我就算饿死,也不会吃一口饭!”巴伟醒来第一件事,就是往之前他负责治理的病人监护室赶去。

    巴伟内心现在无比的坚定,来到神界即是人生重新的开始,以前扑街写作最后悔的就是第一步走错,没有坚持做好一件事情,导致最后养成了容易放弃c爱找借口c各种挖新坑c最终无限的扑街;所以好不容易获得新生,巴伟绝不会再重蹈覆辙!

    天使护士见巴伟如此认真,赶紧回道:“病人目前已经在转生水晶球中带着系统转生,不过转生水晶球预估的剧本死亡率还是70高居不下,病人治愈风险太高,需要巴伟大哥再次进行调节,死亡率控制在50左右”

    “好!还有补救就行”巴伟认真回道,“对了,你叫什么名字?”

    “蕾莉丝!”天使护士回道。

    “好!以后我就叫你小蕾。所以饭还是给我吃一口吧,我快饿得不行了”巴伟来到了自己病人病房前。

    蕾莉丝微微一笑,递给巴伟面包和牛奶:“巴伟大哥快补充能量吧,不管是设计系统还是修改系统,都需要消耗你大量的意识和神力”

    巴伟接过食物,大吃了起来,随后与蕾莉丝一起进入了病房,只见里面病床上摆着一排排的转生水晶球,估计每一颗水晶球之中,都是一个病人正在进行的转生治疗!

    凡人都羡慕神明长生不老,而殊不知神明却羡慕着人类虽然有限却精彩的人生,在神界长生是一种疾病,会引发无法根治的“无聊死综合征”。

    只能靠轮回转生,不断体验新的人生来刺激治疗,所以神界医院才会有系统设计师的存在,制造的世界剧本和系统,让患病的神明体验不同的人生,缓解其无聊感!

    “调节转生水晶球死亡率,我必须进入该系统剧本?”巴伟震惊又兴奋地问着蕾莉丝,没想到他竟然也能亲身体验到自己设计的系统和世界!

    “嗯!水晶球中的世界剧本一旦运作,想要修改只能系统设计师进入该世界,亲自调控死亡率”蕾莉丝回道。

    “如何调整?有什么注意事项没有?”巴伟追问道。

    “额!这个我就不清楚了,但老院长留有一本《系统设计经验手册》给新人”蕾莉丝说着将手册递给巴伟,“巴伟大哥按照手册操作,调节自己设计的系统和世界剧本,应该不会有太大问题”

    毕竟是巴伟自己设计的世界,里面有啥肯定他最为清楚,系统设计师最难的是接手和调控别人的系统!

    巴伟将《系统设计经验手册》收起,来到那自己负责的病人水晶球前,慢慢伸出手抚摸那水晶球,闭上眼睛脑中意识开始注入其中!

    “唰”的一下,巴伟睁开眼睛,整个人已经以神的上帝视角形式,进入了该病人的转生水晶球世界!

    “哈哈哈,这才有当神的感觉嘛”巴伟兴奋不已,翻看起《系统设计经验手册》,目前他也只能现学现用了!

    治疗神界无聊综合征患者,必须要注意到剧本难度死亡率与病人无聊感。即病人有多无聊,就需要多少死亡率难度剧本治疗,无聊感达50以上即称为重症病人,随时有无聊死的可能!

    譬如:巴伟当前病人,无聊感被检测出达到52,巴伟的最佳治疗手段,即是提供一个死亡率52难度的剧本来刺激治疗,所以巴伟现在提供的70死亡率的剧本,很明显对该病人高出太多,可以理解为医生下药太猛。

    在转生水晶球检测辅助下,调解剧本死亡率以对应病人无聊感值,是系统设计师重要工作之一。

    调控剧本死亡率,有两个方法:

    1增减主角系统。世界元素不变情况下,加强或削弱病人主角自身系统设定,从而影响剧本难度和死亡率。

    2增减世界元素。主角系统不变强度下,加强或削弱当前世界对病人死亡率,有影响的设定元素,从而影响剧本难度和死亡率。

    “控制变量法呀!”巴伟微笑道,随后查看了《系统设计经验手册》两种方法具体操作,随后嘴角一咧,在上帝视角伸手对着下方世界一抓,自信笑道:“哈哈哈,这都是朕的江山啊!”

    没错!系统设计师即是每个系统和世界剧本,唯一的神!除了当前已经生成的世界元素和编写好的剧本不能修改外,整个剧本未来发展和主角系统都在设计师的意识掌控之中,一个剧本都是他自己写的主角,就问你怕不怕?

    系统设计师可以通过自己的意识,像看视频快进或者回放一样,操控整个世界剧本的时间流动c直接跳到想要的剧本节点等等一系列,当然解决问题后最后一步是重置世界剧本!

    (通俗解释:即打游戏时候,你的暂停c保存c重开,快进跳章等等,并不能直接影响游戏内角色数据的第三方操控;但可以让你有观察局势和思考下一步的时间)

    “好吧,那就开始治疗吧”巴伟已经跃跃欲试,他首先要做的将病人主角意识给麻痹封存起来(类似打麻药),然后自己取代成为主角,将剧本全部过一遍;若是没有麻痹封存病主意识就取而代之,会对其精神意识造成伤害,可能会休克致死!

    当然剧本中几十年c上百年的新人生,不可能每分每秒都去体验,巴伟作为系统设计师可以直接快进,拉到某些重要剧情节点,排除对剧本死亡率加成高的元素,然后再重置剧本时删除掉这些元素,再让病人主角自己来转生体验!

    每个人面对同样的关卡,会做出不同的选择,可能病人主角1死亡率的难度剧本都会作死,而巴伟作为设计师,要做的只是调教转生水晶球,检测出来超标或者过低的元素设定,从而控制整个世界死亡率,至于病人主角能不能活着过关,那就得看每个人自己造化了!

    系统:蕉忍系统

    世界:某忍者平行世界

    剧本:蕉忍魔王传,统治全世界

    难度:高危(死亡率:70)

    状态:检测修改中

    (注:普通转生水晶球,允许和封存麻痹病人意识的时间总计8小时)

    随着巴伟将病人意识暂时封存,水晶球也是响起了状态改变提示,与此同时水晶球显示出,当前剧本已有元素检测结果详情。

    整个剧本对死亡率影响的元素排名,其中五个影级忍王每个人占比4,加起来刚好20的死亡率加成。巴伟只有把他们全部干掉,重置世界剧本的时候,选择不复活他们,再微调有关剧本剧情,就能为病人提供到一个50左右死亡率的最佳治疗系统和剧本!

    “五影忍王对吧?”巴伟对自己设计的剧本还是很清楚的,“五影与主角第一次对上,应该是在忍界大战篇,那就在那干掉并抹杀掉你们五个吧!”

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